El nivel de una habilidad no sale de un sitio: se suma de tres. Y hasta que no entiendes esto, gastas recursos a ciegas.
- +4 · Daevanion: Ocho tableros de nodos. Aquí es donde más nivel de habilidad se gana.
- +6 · Anillo: La única pieza de equipo donde se graban habilidades activas. Aquí se decide tu build.
- +10 · Cartas de arcana: Cada carta puede subir una habilidad concreta. La ficha de la carta dice cuáles.
EL DAEVANION SON OCHO TABLEROS, NO SEIS
Las guías de internet se dejan dos. Estos son los ocho, con el coste real de completarlos leído en pantalla:
| TableroNivelQué daCompletarloLo completan |
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| Ariel | 45 | Daño y aguante PvE (trae nodos de jefe) | 171 | 72–88% |
| Marchutan | 45 | Daño de arma y su resistencia | 232 | 66–85% |
| Yustiel | 45 | Ataque y defensa | 232 | 59–75% |
| Azphel | 45 | Daño y aguante PvP | 152 | 1–2% |
| Nezekan | 12 | Velocidad de combate, recargas más cortas | 55 | 6–9% |
| Zikel | 20 | Daño, aguante, precisión, evasión | 56 | 3–5% |
| Vaizel | 30 | Daño crítico y su resistencia | 59 | 2–3% |
| Triniel | 40 | Golpe múltiple y su resistencia | 175 | 2–3% |
La trampa está en la columna de la derecha, y hay que entenderla antes de gastar un punto. Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel comparten una única bolsa de puntos: por eso casi nadie completa ninguno — se cogen los nodos buenos de cada uno y se para. Ariel, Azphel, Marchutan y Yustiel tienen cada uno su propia bolsa, así que completarlos no le quita nada a nadie. Por eso la élite los termina.
Y esto también: PvE y PvP no compiten. Ariel es de PvE y Azphel de PvP, y cada uno tiene su bolsa. No tienes que elegir. Empieza por Ariel — es el más barato de los de bolsa propia (171 puntos) y el que trae los nodos de jefe.
Cómo se gastan: solo se activan nodos pegados a otro que ya tengas, expandiendo desde el centro en las cuatro direcciones. Hay que planificar la ruta. Coste por nodo: gris 1 · verde 2 · azul 3 · naranja 4.
LAS CARTAS DE ARCANA: LA MISMA RESPUESTA EN LAS OCHO CLASES
Las cartas se montan por juegos de 2, 4 o 6 piezas. El reparto de la élite es idéntico en las ocho clases, así que aquí no hay nada que investigar:
PvE · Guardián 4 + Castigo 4
La combinación más repetida en las 8 clases
- Castigo a 2: +5% de resistencia al daño de jefe
- Castigo a 4: +60 de ataque PvE y +10% de amplificación PvE por encima del 70% de vida
- Guardián a 2: +5% de regeneración
- Guardián a 4: +5% de amplificación de daño de arma y un escudo de 10.000 al bajar del 30% de vida (cada 2 min)
Mientras no tengas cuatro cartas buenas de Guardián, la opción de transición es Castigo 4 + Guardián 2.
PvP · Guardián 4 + Inquebrantable 4
También idéntico en las 8 clases
- Castigo desaparece: su bonus grande es de daño PvE y contra un jugador no hace nada
- Entra Inquebrantable, que es aguante contra jugadores
- Guardián se queda: el escudo al 30% de vida vale todavía más en PvP