
Encuadre en videojuegos: ver más no siempre ayuda a jugar
En una sala con interruptor y puerta, una cámara muy cerca deja uno fuera y una muy lejos hace que el personaje cueste d...
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En una sala con interruptor y puerta, una cámara muy cerca deja uno fuera y una muy lejos hace que el personaje cueste d...

Si la cámara sigue al personaje hasta el final de la sala, acaba mostrando el vacío de fuera del escenario. Limitar hast...

Un salto pequeño no tiene por qué mover todo el escenario. Si la cámara conserva el suelo de referencia, el fondo deja d...

Con la cámara centrada, media pantalla muestra el camino que ya dejaste atrás. Si desplazamos el encuadre hacia donde co...

Una cámara que llega al encuadre poco a poco se siente más agradable que una que salta de golpe. Pero si exageramos la s...

Si la cámara sigue al personaje a cada instante, todo el escenario se mueve con él. Una zona muerta le deja dar pasos pe...