
Encuadre en videojuegos: ver más no siempre ayuda a jugar
En una sala con interruptor y puerta, una cámara muy cerca deja uno fuera y una muy lejos hace que el personaje cueste d...
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Si la cámara sigue al personaje hasta el final de la sala, acaba mostrando el vacío de fuera del escenario. Limitar hast...