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5 entradas

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    Ibas cayendo junto a un muro, todavía con un pequeño hueco entre el personaje y la pared, pulsaste saltar… y el juego lo...

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  • Corrección de esquina: chocaste con el techo y el juego salvó tu salto

    Tu cabeza rozó la esquina de un techo y, en vez de cortar el salto, el juego desplazó al personaje un poco hacia un lado...

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    22 oct 20264 min de lectura
  • Salto variable: por qué mantener el botón te hace saltar más alto

    Un toque corto y el personaje apenas despega; mantienes el botón y llega mucho más alto. Es el salto variable, la mecáni...

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    21 oct 20263 min de lectura
  • Jump buffer: pulsaste antes de aterrizar y aun así saltaste

    Pulsaste el salto un instante antes de tocar el suelo y el personaje saltó al aterrizar. Detrás hay una regla llamada ju...

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    20 oct 20264 min de lectura
  • Coyote time: por qué el juego te deja saltar cuando ya no tienes suelo

    Saltaste tarde, ya sin suelo bajo los pies, y aun así el personaje saltó. No fue suerte: se llama coyote time y es una d...

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    19 oct 20264 min de lectura