
Cámara suave en videojuegos: cuándo suavizar ayuda y cuándo estorba
Una cámara que llega al encuadre poco a poco se siente más agradable que una que salta de golpe. Pero si exageramos la s...
Opinión, análisis y artículos de fondo de la comunidad Latimixo.
Se muestran las entradas con cualquiera de los tags elegidos.

Una cámara que llega al encuadre poco a poco se siente más agradable que una que salta de golpe. Pero si exageramos la s...

La imagen y el daño son idénticos; solo cambia el sonido. Un clic breve frente a un golpe con ataque, cuerpo y cola, al ...

Unas pocas partículas en el punto exacto del golpe explican dónde y hacia dónde fue el impacto. Treinta llenan la pantal...

El personaje y el daño son los mismos; lo único que se mueve después del golpe es la cámara. Una sacudida breve acompaña...

Cuando el saco recibe el golpe, su dibujo se aplasta un instante y vuelve a su forma. Ese squash and stretch muestra la ...

Antes de golpear, el personaje recoge el cuerpo. Esa preparación anuncia el ataque; sin ella el movimiento sale de la na...

Un golpe que se detiene una fracción de segundo justo al tocar al enemigo se siente más sólido. Se llama hitstop. Compar...

Ibas cayendo junto a un muro, todavía con un pequeño hueco entre el personaje y la pared, pulsaste saltar… y el juego lo...

Tu cabeza rozó la esquina de un techo y, en vez de cortar el salto, el juego desplazó al personaje un poco hacia un lado...

Un toque corto y el personaje apenas despega; mantienes el botón y llega mucho más alto. Es el salto variable, la mecáni...