
Anticipación: un golpe empieza antes de tocar al enemigo
Antes de golpear, el personaje recoge el cuerpo. Esa preparación anuncia el ataque; sin ella el movimiento sale de la na...
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Antes de golpear, el personaje recoge el cuerpo. Esa preparación anuncia el ataque; sin ella el movimiento sale de la na...

Un golpe que se detiene una fracción de segundo justo al tocar al enemigo se siente más sólido. Se llama hitstop. Compar...

Ibas cayendo junto a un muro, todavía con un pequeño hueco entre el personaje y la pared, pulsaste saltar… y el juego lo...

Tu cabeza rozó la esquina de un techo y, en vez de cortar el salto, el juego desplazó al personaje un poco hacia un lado...

Un toque corto y el personaje apenas despega; mantienes el botón y llega mucho más alto. Es el salto variable, la mecáni...

Pulsaste el salto un instante antes de tocar el suelo y el personaje saltó al aterrizar. Detrás hay una regla llamada ju...

Saltaste tarde, ya sin suelo bajo los pies, y aun así el personaje saltó. No fue suerte: se llama coyote time y es una d...

Guía completa para mejorar el rendimiento de AION 2 en PC. Aprende a identificar caídas de FPS, stuttering y problemas d...