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18 entradas · Página 2 de 2

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    Antes de golpear, el personaje recoge el cuerpo. Esa preparación anuncia el ataque; sin ella el movimiento sale de la na...

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  • Hitstop: por qué los videojuegos congelan el golpe un instante

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    22 oct 20264 min de lectura
  • Salto variable: por qué mantener el botón te hace saltar más alto

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    21 oct 20263 min de lectura
  • Jump buffer: pulsaste antes de aterrizar y aun así saltaste

    Pulsaste el salto un instante antes de tocar el suelo y el personaje saltó al aterrizar. Detrás hay una regla llamada ju...

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    20 oct 20264 min de lectura
  • Coyote time: por qué el juego te deja saltar cuando ya no tienes suelo

    Saltaste tarde, ya sin suelo bajo los pies, y aun así el personaje saltó. No fue suerte: se llama coyote time y es una d...

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    19 oct 20264 min de lectura
  • AION 2: Guia para mejorar FPS, eliminar stuttering y reducir el lag

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    3 oct 202619 min de lectura
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